Ang pagtaas ng gaming & esports sa Pilipinas
Last updated
Last updated
MANILA, Pilipinas — Kung ang lahat sa mundo ay magkatulad na taas, paano sa palagay mo ang pamasahe ng Pilipinas sa basketball?
Kung ang lahi at kultura ay tumutukoy sa mga kadahilanan, ngunit hindi mapagpasyahan; kung ang pag-aalaga at katayuan sa lipunan ay mga kritikal na nasasakupan, ngunit hindi mapang-akit — mas mahusay ba tayo? Ilalagay ba tayo ng ating pagsisikap at talento sa itaas ng mundo?
Dadalhin ba tayo ng puso o password sa tuktok?
Hindi namin masasagot nang may katiyakan ang mga katanungang ito. Ang masasabi natin kahit na mayroong isang isport kung saan ang taas ay hindi nauugnay, kung saan ang lahi at katayuan sa lipunan ay lumilipas, at kung saan ang masipag, talento, at ang password ay maaaring dalhin kami sa tuktok.
At talagang napunta kami sa tuktok ng maraming mga internasyonal na paligsahan sa e-sports. Mayroon kaming mga manlalaro ng Pilipino na nakikipagkumpitensya upang maging pinakamahusay sa mundo sa loob at labas ng bansa. Mayroon ding mga lokal na samahan sa paglalaro na kilalang tao sa mundo.
Ang mga Esports, o mapagkumpitensyang mga laro ng video, ay isa sa mga bagong pananim ng palakasan sa dekada na ito. Ang aming lokal na pamahalaan ay naglalabas ng mga propesyonal na lisensya para sa aming mga manlalaro, at kasama rin sa bansa ito bilang isang isport ng medalya sa darating na 30th SEA Games na aming ina-host.
Habang ang tanyag na kalidad na nakikita ay tila wala sa ilan, ang paglalaro ng computer ay naging hakbang at patuloy na nakakakuha ng pansin sa ngayon.
Paglabas ng gaming at Esports
Sa huling dekada o higit pa, ang pagiging isang gamer ( isang taong naglalaro ng mga video game ) ay lumipat mula sa pagiging nerdy, sa cool, hanggang ngayon ay normal. Ang kalakaran na ito ay Tunay na kahanay sa kung paano nakita ang teknolohiya ng computer — mula sa isang bagay na napaka angkop na lugar at mahal, sa isang bagay na nais ng lahat.
Ang mga Cybercafes ay umusbong sa buong bansa simula sa unang bahagi ng 2000s. Sila ay isang mapagkukunan ng pasismo hindi lamang sanhi ng internet ay medyo bago sa bansa sa oras na iyon, kundi pati na rin dahil ito ay limitado at mahal.
Ang mga computer shop na ito ay nagbigay ng isang bagong anyo ng konstruksyon, isang medyo mura sa na. Isang bagay na natatangi na ipinakita sa sarili nito sa oras na iyon ay ang mga manlalaro ay hindi naglalaro laban sa AI, at hindi rin sila nakakapaglipat ng mga Controller — narito sila na nagdidirekta sa pakikipagkumpitensya sa at laban sa bawat isa.
Ito ay isang bagong karanasan para sa lahat. Hindi ito isang bagay na isang tao. Ito ay isang gawaing panlipunan tulad ng para sa personal na kasiyahan. Ang mga manlalaro ay papasok sa mga cyber cafe, at pupunta sila sa mga bunches.
Ang internet sa bahay ay radikal na naging sapat na maaasahan, at ito ay naghanda ng paraan para sa kakayahang maglaro ng mga bagong uri ng mga laro na nakakaakit ng isang bagong hanay ng mga manlalaro. Kung ang paglalaro sa bahay ay hindi sapat na maginhawa, ang pagdating ng mga smartphone at murang data na kumonekta ay ginawang mas madaling ma-access ang paglalaro.
Sa pamamagitan ng isang napakalaking at pa rin ang dami ng paglago ng mga manlalaro at ang likas na mapagkumpitensyang katangian ng mga laro, ang mga esports ay lumago ang kalikasan. Mayroong mga paligsahan sa premyo, ngunit para sa karamihan, ang mga manlalaro ay nasisiyahan sa mga laro tulad ng mga ito. Ang organikong paglago na ito ay nagbigay ng mapagkumpitensyang mga laro sa video sa isang gilid na magiging hamon para sa iba pang mga sports na malampasan ang — ito ay relatability. Ang isa ay mahirap pilitin upang makahanap ng isang laro kung saan ang mga tagapakinig nito ay gumaganap ng mas maraming, kung hindi higit sa, habang pinapanood nila.
Ang relatability na ito ay signal dahil ang pagsamba sa mga tagahanga sa mga propesyonal na manlalaro at koponan ay lumiliko mula sa mababaw hanggang sa personal nang mabilis. Ang karanasan sa pagtingin ay nagbibigay sa mga tagamasid ng isang sulyap hindi lamang kung ano ang nais nilang maging, ngunit kung ano ang kanilang pinangangalagaan.
Ngayon, ang mga tao ay maaari na ngayong maglaro ng kahit saan!